![]()
3D3S 軟件應(yīng)用常見問題
問題 楔形單元方位的定義
軟件
空間任意
操作類型
構(gòu)件屬性定義
難度
中級(jí)
![]()
楔形單元除了可以通過k點(diǎn)定義方位之外,還可以通過方位擬合來定義。
![]()
楔形單元通過它K點(diǎn)方位的定義注意事項(xiàng):
1, 跟定義等截面桿件一樣,不能定義為桿軸無窮。
2, 楔形單元方位參數(shù)不能選擇為 0。
3,對(duì)于楔形截面單元,由于單元存在大小頭,所以其定位不僅要定義 K 節(jié)點(diǎn),還要定義放 置方位。軟件用+1、-1、+2、-2 四個(gè)數(shù)定義楔形單元的放置方位。
①兩種楔形單元的區(qū)分
±1 用于軸線通過大小截面形心點(diǎn)的楔形單元,k 節(jié)點(diǎn)的定義同等截面單元;
±2 用于軸線通過小頭截面形心點(diǎn)而平行于單元長(zhǎng)度方向一側(cè)邊的楔形單元,其平行側(cè) 邊位于 2 軸的反向,所以 k 節(jié)點(diǎn)既定義了截面放置方向,還定義了平行邊位置。
![]()
②楔形單元放置方位 小頭小號(hào)節(jié)點(diǎn)、大頭大號(hào)節(jié)點(diǎn)“+”號(hào) 大頭小號(hào)節(jié)點(diǎn)、小頭大號(hào)節(jié)點(diǎn) “-”號(hào)
4,2 與-2 單元非對(duì)稱, 2 軸定義為指向斜邊. 具體梁與柱的斜邊指向由用戶定義 2 軸的指 向,即 k 節(jié)點(diǎn)而定。例如,楔型梁的 k 節(jié)點(diǎn)通常應(yīng)定義為 2 軸沿 X 負(fù)方向;
![]()
網(wǎng)格最大邊數(shù):方位擬合時(shí)軟件自動(dòng)尋找桿件的相鄰網(wǎng)格,該參數(shù)用于控制網(wǎng)格多邊形的最大邊 數(shù)(多數(shù)情況在5以內(nèi)),這里的邊數(shù)是指形成網(wǎng)格的桿件數(shù)。當(dāng)形成網(wǎng)格的桿件數(shù)小于等于“網(wǎng)格最 大邊數(shù)”時(shí)則形成網(wǎng)格,否則不形成。桿件的方位為相鄰網(wǎng)格平面(或在網(wǎng)格最大高差限值內(nèi)的近似 平面)法向的平均值。
網(wǎng)格最大高差:理論上,桿件相鄰網(wǎng)格應(yīng)該是平面多邊形,當(dāng)網(wǎng)格為空間多邊形時(shí),軟件通過該 參數(shù)來控制是否將空間多邊形近似為平面多邊形來處理。